Титан квест загадка в горах

Титан квест загадка в горах

There are quite a few quests in Titan Quest. If you see a person with an exclamation mark above their head, then you can speak with them to start or advance a quest.

There are 2 types of quests:

Main Quests: These missions tell the game’s story. You must complete these to complete the game.

Side Quests: These quests are optional missions. There are many of them in each act. They have varied goals: kill unique monsters, speak with NPCs, deliver messages, etc.

Act 1 Quests Edit

  • Act 1.1 A Troubled Village (Road to Helos)
  • 1.1.1 Monstrous Brigands (Laconia)
  • 1.1.2 The Cornered Man (Laconia Woods)
  • 1.1.3 Medicines Waylaid (Laconia Hills)
  • Act 1.2 Spartans at War (Village of Helos) (1 Skill Point)
    • 1.2.1 The Lost Dowry (Laconia Hills)
    • 1.2.2 The Ancient of War (Spartan War-Camp)
    • 1.2.3 The Poisoned Spring (Village of Tegea) (+75 / +150 / +200 Health)
    • Act 1.3 The Words of the Oracle(Spartan War-Camp)
      • 1.3.1 Skeleton Raiders (City of Megara)
      • 1.3.2 News of a Shipwreck (City of Megara)
      • Act 1.4 The Source of the Monsters(City of Delphi)
        • 1.4.1 A Proper Offering (City of Megara) (Resistance Bonus)
        • 1.4.2 The Good Centaur (Ambrossos Farmlands) (2 Attribute Points)
        • 1.4.3 A Master Blacksmith (Village of Ambrossos)
        • 1.4.4 Goods Abandoned (Village of Ambrossos)
        • 1.4.5 The Grieving Widow (City of Delphi)
        • Act 1.5 The Battle for Athens(Pythian Caves)
          • 1.5.1 Trapped in the Ruins (Kephisos Valley)
          • 1.5.2 Spartans Lost (Kephisos Valley)
          • Act 1.6 The Order of Prometheus(Athenian Battleground)
          • Act 1.7 Under the Labyrinth (Athens Catacombs — Level V) (Second Inventory Bag)
            • 1.7.1 Xanthippus the Healer (Village of Herakleion)
            • 1.7.2 The Undead Tyrant (Village of Herakleion)
            • Act 1.8 The Blindness of the Gods(Room of the Conduit)
            • Act 2 Quests Edit

              • Act 2.1 The Blindness of the Gods (City of Rhakotis)
              • 2.1.1 The Family Heirloom (City of Rhakotis)
              • 2.1.2 The Beast of Legend (Wadjet Canyons) (2 Skill Points)
              • 2.1.3 Plight of the Nile Farmers (Village of Sais)
              • 2.1.4 A Promethean Surrounded (The Lower Nile)
            • Act 2.2 The Invocation (Memphis Plaza) (2 Attribute Points)
              • 2.2.1 Lowest of the Low (Beggars Quarter)
              • 2.2.2 The High Priest’s Request (Memphis Plaza)
              • 2.2.3 The Missing Brother (Memphis Plaza)
              • 2.2.4 Khufu’s Curse (Giza Plateau)
              • 2.2.5 A Hidden Treasure (Fayum Oasis)
              • 2.2.6 Caravan Woes (Fayum Oasis)
              • Act 2.3 A Telkine in Egypt (Memphis Plaza) (2 Skill Points)
                • 2.3.1 The Corrupted Priest (Temple of Seti)
                • Act 2.4 The Sickle of Kronos (Temple of Seti)
                • Act 3 Quests Edit

                  • Act 3.1 The Sickle of Kronos (Temple of Seti) (Third Inventory Bag)
                  • Act 3.1 Hunt for the Sickle (Temple of Marduk, level 4)
                  • 3.1.1 The Seeds of Destruction (Babylon Outskirts)
                  • 3.1.2 A Gargantuan Yeti (Shangshung Village) (+100% Health for pets)
                  • 3.1.3 Mystery in the Mountains (Shangshung Village)
                  • 3.1.4 Caravan in Trouble (Natu La Ridge)
                  • 3.1.5 The Child and the Raptor (Village of Guanzhong)
                  • 3.1.6 Peng Problems (The Great Wall)
                  • 3.1.7 Stalker in the Woods (Village of Zhidan)
                  • 3.1.8 The Wealthy Collector (Village of Zhidan)
                  • 3.1.9 A Lesson in Despair (Jingyang Woods)
                • Act 3.2 Journey to the Jade Palace (City of Chang’an)
                  • 3.2.1 The Emperor’s Clay Soldiers (City of Chang’an) (2 Attribute Points)
                  • 3.2.2 Terra Cottas At Large (City of Chang’an)
                  • 3.2.3 Behind the Waterfall (Jinghe River Valley)
                  • 3.2.4 A General in Repose (Quinba Bamboo Forest)
                  • 3.2.5 The Hermit Mage (Village of Binxan)
                  • 3.2.6 Three Sisters (Qiyun Ascent / Jinghe Wetlands)
                  • Act 3.3 Under Wusao Mountain (The Jade Palace)
                  • Act 3.4 Olympus (Typhon’s Prison)
                  • Act 4 Quests Edit

                    • Act 4.1 A Mysterious Message (Temple of Apollo)
                    • 4.1.1 A Crab Story (City of Rhodes)
                    • 4.1.2 An Impossible Task (City of Rhodes) (reward: an arcane formula)
                    • 4.1.3 The Torch-Lighter’s Gauntlet (Coastal Asomata) (reward: an arcane formula)
                    • 4.1.4 Outpost in the Woods (Ixian Woods)
                  • Act 4.2 Medea’s Price (Medea’s Grove)
                    • 4.2.1 The Stolen Sigil (Medea’s Grove)
                    • 4.2.2 The Wealth of Ancient Kings (Medea’s Grove)
                    • 4.2.3 Lampido’s Potion (Medea’s Grove) (+Strength, +Health)
                    • 4.2.4 The Treasure Hunters (Tsakonian Ruins)
                    • Act 4.3 The Road to Hades (Medea’s Grove)
                      • 4.3.1 Among the Ruins (Epirus — Refugee Camp)
                      • 4.3.2 A Dangerous Mission (Epirus — Refugee Camp)
                      • 4.3.3 The Enemy’s Captain (Epirus — Refugee Camp)
                      • 4.3.4 The Stygian Lurker (The River Styx) (+Strength, +Intelligence, +Dexterity)
                      • 4.3.5 One Who Would Lead (The River Styx)
                      • Act 4.4 Judgment of the Living (New Road) (reward: an arcane formula)
                        • 4.4.1 Hades’ Treasury (Lower City of Lost Souls — Hades Treasury)
                        • 4.4.2 The Dust of a Titan (Upper City of Lost Souls) (2 Skill Points)
                        • 4.4.3 Eurydice and Orpheus (Upper City of Lost Souls)
                        • 4.4.4 An Invitation (Upper City of Lost Souls)
                        • 4.4.5 The Necromanteion (Upper City of Lost Souls)
                        • 4.4.6 Admetus Among the Dead (Prisoner’s Camp)
                        • 4.4.7 An Inside Source (Upper City of Lost Souls)
                        • Act 4.5 The Battle for Elysium (Hall of Judgment)
                          • 4.5.1 The Siege Striders (Aetolian Polis)
                          • 4.5.2 Flight of the Messenger (Aetolian Polis)
                          • 4.5.3 The Achaean Pass (Delian Meadows)
                          • 4.5.4 A Noisy Diversion (Argolis)
                          • Act 4.6 The Immortal Throne (Argolis)
                            • 4.6.1 The Shards of Erebus (Argolis)
                            • 4.6.2 Hades’ Generals (Argolis) (+x% Total Damage)
                            • Act 5 Quests Edit

                              • Act 5.1 Troubles of a New Age (City of Corinth)
                              • 5.1.1 Festivities (City of Corinth)
                              • 5.1.2 Sciron (City of Corinth)
                              • 5.1.3 A Northern Contact (City of Corinth) (Lesser Artifact)
                            • Act 5.2 The Warrior Princess (City of Corinth)
                              • 5.2.1 Heart to Stomach (Heuneburg)
                              • 5.2.2 White Gold (Heuneburg)
                              • 5.2.3 The Golden Sickle (Hercynian Forest)
                              • Act 5.3 The Power of Nerthus (Glauberg)
                                • 5.3.1 Wine from the Rhine (Rhine Valley)
                                • 5.3.2 The Troubled Son (Glauberg)
                                • 5.3.3 Celtic Plaid (Glauberg)
                                • 5.3.4 Little Friends (Weser Uplands)
                                • 5.3.5 The Trapped Nixie (Wild Heathlands) (1 Skill Point)
                                • 5.3.6 The Kornwyf’s Scythe (Wild Heathlands)
                                  • Act 5.4 Scandia under Siege (King Gylfi’s Hall)
                                  • 5.4.1 Giesel (Birch Forest)
                                  • 5.4.2 Fir Cone Liquor (Shores of Scandia)
                                  • 5.4.3 The Restless King (King Gylfi’s Settlement)
                                  • 5.4.4 The Magic Cauldron (King Gylfi’s Settlement)
                                  • 5.4.5 The Survivor (Birch Forest)
                                  • Act 5.5 The Rescue (King Gylfi’s Hall)
                                  • 5.5.1 Dvergar History (Kaupangr) (2 Skill Points)
                                  • 5.5.2 Squabbling Merchants (Kaupangr)
                                  • 5.5.3 The Craftsman’s Passion (Icthian Fjord)
                                  • 5.5.4 Legendary Craftsmanship (Master Forge Chamber) (affix added to epic/legendary equipment)
                                • Act 5.6 The Wisest Being (Valhöll)
                                • Act 5.7 The Burning Sword (Mimer’s Maze)
                                • Atlantis Quests Edit

                                  • Portal to Gadir
                                  • New adventures await (City of Rhodes)
                                • Atlantis
                                  • The City of Atlas (City of Rhodes)
                                  • The Mysterious Artifacts
                                  • The Exterminator (Atlantis Lower District)
                                  • Ancient Craft (Atlantis Lower District)
                                  • Gadir Outskirts
                                    • The Lost Wanderer (Gadir)
                                    • Gaulos Wilderness
                                      • Nightly Guests (Gaulos Wilderness)
                                      • Atlas Mountains
                                        • The Letter (Atlas Highlands)
                                        • The Secret Depot (Atlas Mountains)
                                        • Of Goats and Bards (Atlas Mountains)
                                        • Mud Shoals
                                          • The Foraging Mission (Mud Shoals)
                                          • Friends Like These (Atlantis Wilderness)
                                          • A Score to Settle (Atlantis Lower District)
                                          • Old Walkthrough Edit

                                            This wiki also contains an old walkthrough for the act 1 side quests: Old Walkthrough for all Act I Side Quests

                                            1. Семя разрушения
                                            Место: Предместья Вавилона
                                            Выдаёт: фермер Иммеру, стоящий на выходе из локации
                                            Перепуганный фермер попросит нас спасти его поля от чудовищ, которые, как всегда, вместо того, чтобы цивильно полоть и поливать грядки, начали все вытаптывать. Переходим через мост и зачищаем четыре сектора поля в окрестностях. После убиения всех чудовищ возвращаемся к фермеру за наградой.
                                            Награда: опыт

                                            Читайте также:  Никон кулпикс п 1000 цена

                                            2. Загадки в горах
                                            Место: Шанг-Шунгская деревня
                                            Выдаёт: Килу Тем-ба, стоящий около портала
                                            Крестьянин в деревне обеспокоен по нескольким причинам. Во-первых, неподалёку от деревни племя неандертальцев, которое было раньше вполне себе мирным (на лицо ужасное, но доброе внутри), стало очень агрессивным и нападает на путников и жителей деревни. А во-вторых, пропал его сын, и крестьянин опасается того, что неандертальцы убили его. Так что китаец предполагает отрядить спасательную экспедицию с нами в главной роли: нужно найти пропавшего сына. Отправляемся в путь, кстати, весьма не близкий, так что запаситесь терпением.
                                            В Долине Чумби (там стоят несколько домишек, которые относятся к Шанг-Шунгской деревне) нам встретится Анг Тше-Рин и расскажет о том, что неподалёку отсюда в пещере поселился злой дух. Как всегда, ну не желают добрые духи селиться в пещерах! А пещера эта, между прочим, священная, и там хранится очень сильное оружие. Неподалёку от нее как раз последний раз и видели пропавшего сына фермера. Отправляемся на поиски пещеры, чтобы убить коварного злого духа. Идём на восток, переходим через трухлявый мостик и заходим в пещеру. Убиваем злых духов и видим, что подставки для оружия пусты. Все уже сперли до нас. Облом… Возвращаемся к Анг Тше-Рину. Он в ужасе от того, что кто-то украл священное оружие! Нужно вернуть его немедленно, так сказать, заодно с пропавшим сыном. В одной подарочной упаковке.
                                            Идем дальше и вот, на Пике Цонго мы встретим Да-ва Фу-ти – непутёвого, потерявшегося сына, который хотел сделать как лучше, а получилось как всегда. Именно он взял оружие, чтобы стать непобедимым героем (чисто бохх!), но неандертальцы устроили на него засаду и отобрали оружие как конфетку у ребенка. Нам нужно найти и убить этих неандертальцев и забрать оружие обратно.
                                            Неподалёку от сына крестьянина есть пещера – проходим её насквозь, убивая мелких боссов, и выбираемся с другой стороны. А вот теперь приготовьтесь, не отходите от выхода из пещеры. Вам встретиться один из самых сильных боссов в игре – Барману, герой неандертальцев, и победить его достаточно сложно, так как он сначала оглушает, а потом закидывает нас тунгусскими метеоритами.
                                            Тактика убиения: воинам придется резво бегать вокруг Барману, не попадая под оглушение и выдавая ему плюшки, благо что монстряк кидается заклами через вполне определённые промежутки времени. Кроме того, можно попытаться вытянуть у него всю ману.
                                            У магов путей борьбы два. Если у вас раскачана магия защиты/ближнего боя, то тактика такая же, как описано выше. Если же есть сильный закл, который бьет далеко и больно по кумполу, вы можете просто встать неподалёку от пещеры и мочить монстра исподтишка, так как существует невидимый барьер, за который монстр не переходит. Удачи.
                                            После убиения монстряка чистим сундуки, забираем оружие и относим его Анг Тше-Рину. На выходе из пещер разговариваем с непутёвым сыном, он восхищается нами и отправляется домой. Награду мы получим после того, как отдадим оружие.
                                            Награда: опыт

                                            3. Гигантский Йети
                                            Место: Шанг-Шунгская деревня
                                            Выдаёт: Пасанг До-Ма, стоящий рядом с порталом
                                            Житель деревни расскажет нам о том, что высоко-высоко в горах в ледовой пещере он видел гигантского Йети. Нам нужно найти этого Йети и убить. А потом закопать. Или сначала соблазнить, а потом убить… или сначала поцеловать. В общем, на месте разберемся. До Йети еще добраться надо. А поселился уважаемый там, куда вороны не летают — аж на третьем уровне Ледовых пещер Цонго. Убиваем его, но следует опасаться ледово-морозного дыхания уважаемого. «Орбита Зимняя свежесть» переел, видимо… Затем потрошим магический сундук и автоматически получаем заслуженную награду. Все-таки правильно сделали, что не стали его целовать!
                                            Награда: опыт

                                            4. Караван в опасности
                                            Место: Хребет Нату-Ла
                                            Квестодателя, как такового, нет. Путешествуя по Хребту Нату-Ла, недалеко от пещеры мы увидим группу чудовищ, которые загнали торговца Гон-Ли в ущелье и сулят ему всякие страшные пытки и прочие неприятности. Так что спасаем слабого и угнетенного, и после того, как последний гад помрет, торговец наградит вас за свое освобождение.
                                            Награда: опыт + зеленый перстень

                                            5. Ребёнок и ящер
                                            Место: Деревня Гуанжонг
                                            Выдаёт: женщина Чан Ер
                                            Около сожжённой деревни женщина Чан Ер в слезливых выражениях попросит нас спасти её дочь, которую похитил огромный ящер. Ну, ни дать ни взять, «Парк Юрского периода-4»! Но квест весьма прост: буквально в трёх шагах на восток от квестодательницы вы увидите дожидающегося вас ящера. После его убийства рядом с ним появляется маленькая девочка (так вот кто убил последнего динозавра…). Идём за наградой к счастливой Чан Ер.
                                            Награда: опыт + ограждающий перстень

                                            6. Пенги
                                            Место: Великая Стена
                                            Выдаёт: Зи Чань, стоящий у фонтана воскрешения
                                            Вскарабкавшись на Великую Стену, мы тут же получаем новое задание. Нам нужно убить гигантского пенга Сяо, который обосновался в сторожевой башне и гадит на местные памятники на зависть любым голубям. Такой вот китайский вредитель… Идём вперёд по стене, любуемся окрестностями, убиваем мелких пенгов, заслоняющих обзор, и вот, вскоре нам встретится товарищ Сяо – гигантский пенг. Побеждаем его, потрошим сундуки и топаем к Зи Чаню, сообщать ему радостную новость. Зи Чань говорит, что теперь гарнизону не нужно подкрепление в отмывании памятников, и они справятся сами. Так что направляемся обратно и топаем по стене до её конца. Встречаем там командира Бай Ли Си и получаем награду.
                                            Награда: опыт + магическое оружие

                                            7. Чудище в лесах
                                            Место: Деревня Чжидан
                                            Выдаёт: Бао Ер, стоящий около кузнеца
                                            Бао расскажет нам очередную китайскую страшилку. Оказывается, по округе ходят слухи о том, что в Цзиньянском лесу живёт человек-паук (во как, и сюда этот мультяшно-киношный герой добрался!)… Нам нужно найти и убить этого монстра. Короче говоря, снимаем сиквел «Человек-паук-3: Цзиньянский лес и закономерный труп». В третьем секторе вышеупомянутого леса мы как раз и найдём паучка. Легко его убиваем, благо что ничего серьезного он из себя не представляет, и нам автоматически выдаётся награда.
                                            Награда: опыт

                                            8. Богатый коллекционер
                                            Место: Деревня Чжидан
                                            Выдаёт: Лю Бувей, стоящий в отдельном поместье на севере деревни
                                            Новый китайский коллекционер, у которого денег пенги не клюют, попросит принести ему редкую вещь, которая находится в Цзиньянском лесу глубоко в пещерах. Там, конечно, будет полно монстров (ну, разумеется, а иначе не интересно!), но он щедро заплатит нам за эту редкость, если мы её найдём и принесём коллекционеру. Поиски начинаются. Немного помотавшись по лесу и зайдя в пещеру недалеко от деревни, вы в итоге в одном из сундуков найдете нефритовую статуэтку. Убиваем монстров, забираем статуэтку и идём к коллекционеру за обещанной наградой.
                                            Награда: опыт + могущественное кольцо

                                            9. Уроки мужества
                                            Место: Цзиньянский Лес
                                            Квестодателя, как такового, нет. Прогуливаясь по Цзиньянскому Лесу в поисках очередных приключений, на западном берегу, не доходя до моста, мы увидим банду ихтианов, атакующих воина. Перебив рыбообразную банду и сделав из них суши, мы узнаем, что Яо Ли (а так зовут нашего подопечного) потерял надежду и совсем не чает победить монстров в Китае. Поэтому он хотел одного – смерти как герой. Ну, сигануть с берега, видимо, предполагал. Костьми об камни – и все дела. Но мы не дали ему умереть, перебив всех чудищ в окрестностях. И вот, видя как мы смело сражаемся с чудищами (надо же, ну, хоть кто-то заценил!), надежда вернулась к воину, и он вновь готов сражаться против полчищ тварей. За сей благородный поступок мы и получаем награду.
                                            Награда: опыт

                                            Читайте также:  Можно ли чистить компьютер пылесосом

                                            10. Глиняные воины императора (выполнить обязательно)
                                            Место: Чанг-Ан
                                            Выдаёт: Ма Фейбай, стоящий у ворот города
                                            Ох уж эти китайские города! Нигде порядка нету, даже в Чанг-Ане! Капитан местной стражи посетует нам на то, что у армии нет сил остановить терракотовых воинов. Да-да, гуляют тут такие товарищи… Так что этих созданий из китайского почти-папье-маше придётся останавливать нам. Идём во дворец, стоящий немного обособлено на севере города, а по дороге убиваем глиняных оболтусов. Во дворце убиваем Терракотового Волшебника Бандари, на чьей совести и было все это глиняное безобразие, и идём получать заслуженную награду. Вы должны будете поговорить не только с Ма Фейбаем, но и с духом Желтого Императора. Приятный такой дедуля, между прочим…
                                            Награда: опыт + могущественный амулет + очки характеристик

                                            11. Терракотовые воины
                                            Место: Чанг-Ан
                                            Выдаёт: Вай Чжень, депутат, стоящий у ворот города рядом с Ма-Фейбаем.
                                            Депутат расскажет нам, что много глиняных воинов разгуливает по округе (привет товарищу Бандари!), а воины боятся их убивать. Посему нам нужно вооружиться колотушкой и перебить всех глиняных воинов во имя блага всех местных китайцев. Что ж… всегда мечтали помародерствовать столь изощренным способом. Обходим весь город и методично уничтожаем всех воинов. Возвращаемся к депутату за наградой.
                                            Награда: опыт + зеленая вещь

                                            12. За водопадом
                                            Место: Долина реки Цзинхэ
                                            Выдаёт: Лю Сюй, фермер, стоящий сразу же на выходе из деревни Бинсан
                                            Фермер расскажет нам о погребальной пещере у водопада на реке. Само собой разумеется, что пещера не могла долго пустовать, и там поселились злые духи, барабашки и прочие полтергейсты. И теперь Лю не может спокойно навещать могилы предков. Так что походкой охотника за привидениями идем на запад от фермера и в углу локации находим искомую погребальную пещеру. Зачищаем её и после победы над духами идём к фермеру за наградой.
                                            Награда: опыт + кулон

                                            13. Генерал на покое
                                            Место: Бамбуковый лес Квинба
                                            Выдаёт: Жан Цзю, генерал, стоящий на лесной дороге
                                            Ясным временем суток прогуливаясь по лесу, мы встречаем генерала, который ушёл от мирской суеты созерцать окружающий мир и мелодрамы по телевизору. Он расскажет, что глубоко в пещере спрятано его оружие, и мы можем взять его себе, если, конечно, найдём. Засим доблестный любитель мыльных опер останется медитировать, а мы в пещере, которая располагается юго-восточнее генерала, в трёх сундуках можем отыскать его вещи. Награду получаем автоматически.
                                            Награда: опыт + содержимое сундуков

                                            14. Мудрец – отшельник
                                            Место: Деревня Бинсан
                                            Выдаёт: Сяо Ишань, воин, стоящий рядом с порталом
                                            Комрад Ишань расскажет нам, что в долине в уединении живёт даосский маг. Раньше он постоянно приходил за рисом «Анкл Бэнс» в деревню, но вот уже прошло больше месяца, а его всё нет. Все жители деревни очень обеспокоены, куда же подевался старый отшельник. Им слабо верится, что он мог целый месяц существовать на одной-единственной пачке риса… Нам предстоит прогуляться в Долину реки Цзинхе и отыскать даосского любителя рисовой диеты. Во второй локации Долины мы находим дом отшельника, который оказывается сожжённым и разграбленным чудовищами (что характерно – риса там не найдено, видимо, съели). Вот и причина, по которой маг не приходит больше в деревню за рисом. Награду мы получаем автоматически.
                                            Награда: опыт + содержимое сундуков

                                            15. Три сестры
                                            Место: Склон горы Чиюн
                                            Выдаёт: Ий Шань, стоящая около фонтана воскрешения
                                            Девушка, как выяснилось, живет себе, не тужит, ибо бессмертна. Но она слегка переживает за своих сеструх. Нам нужно найти их на болотах в долине реки Цзинхе. Злачный райончик, понятно, почему Ий Шань переживает… Болота находятся за горой Чиюн, и попасть туда мы можем по подземному ходу под Нефритовым Чертогом. Одну из сестёр мы обнаружим на востоке второй локации болот на небольшом возвышении. Вторую – северо-западнее, в лагере местных бандитов. Нам нужно сообщить первой сестре, что мы нашли вторую и что та в безопасности. После этого мы получим награду.
                                            Награда: опыт + магическая вещь

                                            Четвертая группа — боевые умения.

                                            Резонанс (1) — энергия разума наполняет ваше оружие и наделяет его способностью вызывать колебания, дробящие кости врагов.

                                            Прекрасное умение для воина. Лучше всего сочетается с Ратным делом. Для активации умения нужно всего три удара, а четвертый нанесет на 12 уровне плюс 96% от общего урона, да еще и 87 урона здоровью. На Резонанс пассивно влияют Грезы наяву.

                                            Ментальный ожог (10) — ментальная энергия вашего врага возгорается и вырывается наружу, нанося урон всем, кто оказался рядом.

                                            Эффективно в больших скоплениях врагов. Еще лучше, если у вас два оружия и соответствующие им умения. Толпы супостатов превращаются в пыль в мгновение ока. Для контактного бойца лишним не будет.

                                            Призрачная атака (4) — герой исчезает из материального мира и появляется за спиной врага, чтобы нанести ему сокрушительный удар.

                                            Замечательное умение: огромный урон и сравнительно небольшие затраты энергии. К тому же перехватить персонажа в нематериальном мире нельзя. Если указание атаковать монстра отдано, то удар достигнет цели в любом случае. На 12 уровне призрачный удар добавляет, страшно подумать, 190% общего урона. И всего-то за 50 единиц энергии. Очень полезно на поздних этапах игры. Особенно против разного рода боссов.

                                            Похититель снов (10) — герой вторгается в разум врагов и лишает их сил, похищая самые сокровенные грезы.

                                            Герой бьет до шести целей вокруг себя и крадет у них энергию. К тому же попавшие под горячую руку монстры еще и оглушаются. На восьмом уровне умение наносит 384 единицы урона, крадет до 405 единиц энергии за четыре секунды и оглушает попавших под удар на четыре с половиной секунды. Прекрасное дополнение к Призрачной атаке. И не надо заботиться о пузырьках энергии. Один удар, и весь запас восстановлен. Если вы воин, развивайте обязательно.

                                            И последняя, пятая, группа — заклинания.

                                            Пески снов (1) — враги засыпают и не предпринимают никаких действий, пока не проснутся или не будут атакованы.

                                            Абсолютно бесполезное умение. Время сна маленькое, затраты энергии сравнительно большие. Одним залпом можно усыпить пять монстров, но вот с боссами это умение не работает. Поэтому вкладывать в него очки строго не рекомендуется.

                                            Волна искажения (1) — в направлении врага распространяется волна искажения, вызывающая разрывы в ткани реальности и наносящая огромный урон телу и разуму врагов.

                                            Первое заклинание в мастерстве и, надо сказать, довольно интересное. Например, потому что к искажению нет сопротивления. К тому же волна наносит урон всем, кто попал в ее действие. Есть только одна загвоздка. Без побочных умений волна практически бесполезна. На максимальном 12 уровне она наносит всего 165 единиц урона и замедляет монстров на 50%, а энергии тратит аж 198. Многовато.

                                            Раскол (10) — усиливает искажающий эффект волны, раскалывает доспехи и ломает кости врагов.

                                            Если вы выбрали Волну искажения основным атакующим заклинанием, то без Раскола никуда. Он за смешную цену в 19 энергии усилит урон от заклинания на 56%, да и еще снизит броню врагов на 168 единиц. Все это, конечно, на максимальном, восьмом, уровне развития.

                                            Читайте также:  Интернет с помощью спутниковой тарелки

                                            Ментальная жертва (24) — ментальная энергия преобразуется в электрический разряд и на некоторое время воспламеняет противника, нанося огромный урон.

                                            Ну и расход энергии тоже немалый, целых 100 единиц дополнительно. С другой стороны, мы получаем урон электричеством в 544 и 50% дополнительного урона демонам. Развивать стоит обязательно, но только тогда, когда запас энергии будет достаточным.

                                            Искажение реальности (16) — от героя во все стороны исходит мощная волна искажения, разрывающая ткань реальности и наносящая серьезный урон застигнутым ею врагам.

                                            Небольшой радиус действия и средний урон. Неплохое заклинание, да еще и оглушает. Правда, всего на полторы секунды. На 12 уровне наносит 225 единиц урона и 164 урона здоровью.

                                            Сдвиг времени (32) — выброс мысленной энергии значительно увеличивает урон, наносимый противникам Искажением реальности, и на некоторое время останавливает для них ход времени.

                                            Уровень высоковат, но заклинание того стоит. За 12 энергии дополнительно наносится 796 единиц урона электрическим зарядом, да еще и окаменение на 7 секунд. Прекрасное заклинание, без которого не обойдется ни один маг грез.

                                            Путешествие в мир иной

                                            Думаю, что расписывать сюжетную линию нет смысла. Не выполнить ее физически невозможно. Просто идите вперед и делайте то, что вам скажут. А вот о дополнительных заданиях надо упомянуть отдельно.

                                            Чем мы, пожалуй, и займемся. Разделим задания на группы в зависимости от города, где нам предстоит их выполнять.

                                            Это интересно: в развалинах города можно углядеть куски Колосса.

                                            Невыполнимая задача. Одна из женщин Родоса просит добыть лекарство для ее сына. Колдунья Медея согласилась помочь, но какой ценой! Нужно принести книгу Повелительницы личей. Охраняет книгу Калликсения, чьи чары в мгновение ока старят людей, к тому же простая женщина — не воин. А за выполнение задания подарят опыт и формулу артефакта! Беремся за поручение и идем к Медее. Справа от нее, возле торговца, будет стоять ее ученица Прокна. Она подскажет, где искать Калликсению (это, кстати, по пути с основным заданием). Найти ее можно в Цаконских руинах.

                                            История с крабами. В двух шагах от Родоса в Даматрии на берег выбрался огромный краб и не подпускает местных рыбаков к воде. Цель ясна — убить краба, благо он в двух шагах. В награду получаем реликвию и опыт.

                                            Краги факельщиков. Бригадир в порту Родоса попросил нас сопроводить рабочего к маяку, чтобы тот зажег огонь. Беда в том, что на утесе, где расположен маяк, полно нежити. Будьте внимательны: пока рабочий разжигает огонь, нежить будет непрерывно появляться из воздуха. А призраки с луками имеют привычку стрелять не в героя, а в рабочего. В награду дадут магическую формулу и традиционный опыт.

                                            Лесная застава. Разведчик просит нас помочь защитить заставу в Иксийском лесу. Толпы монстров атакуют со всех сторон, и если срочно не вмешаться, то солдаты долго не выдержат. Чтобы выполнить это задание, нужно убить босса антеоков. Это такое большое гуляющее дерево. Будьте осторожны, у этого товарища урон от удара вдвое больше, чем у обычных антеоков. В награду получим магическую вещицу и символическую прибавку опыта.

                                            Похищенная печать. Старшая ученица Медеи, Симела, попала в беду. На нее напали формициды и украли магическую печать. «Печать первого Апоктизиса», по словам Симелы, древний и очень сильный артефакт. Страшно подумать, что могут натворить с его помощью эти насекомые. Дело за малым — убить царицу формицидов. Найти ее можно в Цаконских руинах.

                                            Это важно: проверяйте все пещеры. Для получения глаза Грай надо открывать древние замки. В пещерах же живут хранители этих ключиков.

                                            Снадобье Лампидо. Лампидо, ученица Медеи, изобрела новое снадобье, повышающее возможности того, кто его выпьет. Она предложила поделиться им с нами, но только если мы принесем ей необходимые ингредиенты. Для снадобья ей нужны корень летнего дерева, гриб-светлячок и лепесток ночной лилии. Осторожно! Лилия кусачая. За выполнение задания Лампидо даст эликсир, который поднимет силу на 6 и добавит 80 единиц жизненной силы.

                                            Сокровища древних царей. По легенде, на месте руин стоял город древних цаконских царей — Пропонт. Последний правитель династии спрятал в своей гробнице наиболее ценные вещи. Говорят, их до сих пор не нашли.

                                            Учитывая, что в поисках ключей придется посетить все гробницы, это задание вы выполните мимоходом. В гробнице кучка монстров, босс и неплохой куш. Ну и опыт за выполнение задания тоже не помешает.

                                            Охотники за сокровищами. В Цаконских руинах можно встретить молодого парня, которого окружили монстры. Спасенный расскажет, что они с сестрой отправились искать древние сокровища, но не подумали о монстрах, которыми кишит все болото. Монстры схватили его сестру и утащили в одну из гробниц. Дело за малым — найти ее. Далеко ходить не надо. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. Простенькое задание и небольшая награда в 25000 опыта.

                                            В руинах. Армия странных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог — убежали, но многие остались. На следующий день Теоген, один из городских стражников, собрал отряд и отправился спасать тех, кто прятался в захваченном городе. К сожалению, его отряд не смог противостоять странным чудищам. Нас просят найти и доставить в безопасное место всех жителей города. В награду обещают магическую драгоценность и опыт. Задание-то простое. В разных частях города по одному, а кое-где по три стоят жители под охраной монстров с аурой. Примечательно, что из этих охранников выпадают «зеленые», раритетные вещи.

                                            Это баг: к сожалению, спасенные жители останавливаются на полпути к свободе, и задание не засчитывается.

                                            Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из горожан — Пифий — предложил убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они значительно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи. Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят магический предмет и традиционный опыт.

                                            Опасное задание. Большинство беженцев в лагере ранены или голодают. Они так спешили убежать из Пасерона, что захватили с собой только одежду. В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, чтобы достать еду и лекарства. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька нельзя. Можно лишь выполнить его последнюю просьбу — передать лекарства беженцам. За это в лагере нас одарят опытом и желтым металлом.

                                            Это интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

                                            Стигийская тварь. Тень возле лодки Харона рассказала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое иногда выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки. Чтобы попасть туда, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ можно найти в Стигийских болотах. Кстати, за выполнение этого задания нам навсегда повысят силу, ловкость и интеллект на четыре пункта.

                                            Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени умерших не могут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились возле бесполезной лодки. Единственного, кто пытался спорить, демоны куда-то увели. Нам надо отобрать у Харона весло и освободить Гиппарха. После битвы с Хароном переходим через мост, там и находим нужного нам призрака. За выполнение задания нам подарят немного опыта и реликвию.

                                            Ссылка на основную публикацию
                                            Тест сетевых кабелей для hi fi
                                            Боремся за правильное питание Цена - $1 148 за 2 м Мы уже тестировали силовые кабели LessLoss DFPC Signature и...
                                            Телевизор филипс как экран расширить
                                            Изображение на экране ТВ не всегда выводится в комфортном для просмотра размере. Оно может быть чрезмерно растянутым или наоборот сжатым....
                                            Телевизор филипс мигает индикатор и не включается
                                            Техника имеет определенный срок эксплуатации. Как только он подходит к концу, пользователи сталкиваются с проблемами. Впрочем, бывают и не предвиденные...
                                            Тест экранов для проектора
                                            Когда речь идёт о домашнем кинотеатре с проектором, основное внимание уделяется, разумеется, проектору. Затем обычно речь идёт про источник сигнала,...
                                            Adblock detector