Скайлайны городов россии skyscrapercity

Скайлайны городов россии skyscrapercity

by DEMA · Published 22.01.2020 · Updated 22.01.2020

Cities: Skylines — симулятор градостроения, где у тебя будет масса возможностей. Создай целый город, где выпустишь свою фантазию на волю. Ты начнешь с малого, займешься строительством небольших домов и наймом рабочей силы. В твоих руках полный контроль над всеми аспектами деятельности. Будь внимателен при создании города, учитывай все ситуации, которые могут произойти. Твоим жителям должно быть максимально комфортно. Обустрой город спальным районом, а затем создай инфраструктуру. Создавай все новые и новые рабочие места, а также усовершенствуй масштабы. Бери во внимание даже самые маленькие детали города. Данный симулятор является максимально реалистичным с довольно приятной атмосферой. Как только ты отстроить хоть небольшую часть города, то сразу сможешь вести наблюдение да своими жителями. Подумывай стратегию и улучшай инфраструктуру.

Обновлено до 1.12.3-f2 + CONTENT CREATOR PACK: MODERN CITY CENTER

Информация о игре Год выпуска: 2015
Жанр: Симуляторы, Стратегии
Разработчик: Colossal Order Ltd.
Версия: 1.12.3-f2 Полная (Последняя) + все дополнения (DLC) + CONTENT CREATOR PACK: MODERN CITY CENTER
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

SkyscraperCity.com
URL skyscrapercity.com
Коммерческий Нет
Тип сайта веб-форум
Регистрация Да
Владелец Ян Клеркс
Автор Ян Клеркс
Начало работы 2002
Рейтинг Alexa 2961 [1]

SkyscraperCity — один из крупнейших в мире веб-сайтов, посвящённых строительству, небоскрёбам, урбанистике и городской фотографии. Движок веб-сайта основан на vBulletin и по своему типу SkyscraperCity является веб-форумом. Слоган SkyscraperCity — In Urbanity We Trust, что можно перевести как Мы верим в урбанизацию.

Содержание

История [ править | править код ]

skyscrapercity.com был создан 11 сентября 2002 года и включил в себя несколько существовавших раздельно форумов: Holland Hoogbouw Forums, Euroscrapers и OZscrapers. Автор и создатель — голландец Ян Клеркс (Jan Klerks). В 2006 году количество постов удвоилось с 4,5 миллиона до 9 миллионов.

Особенности [ править | править код ]

К особенностям данного интернет-ресурса можно отнести:

  • многоязычность аудитории
  • еженедельный фото-конкурс
  • различные голосования на лучший скайлайн, здания и многие другие.

Структура форума [ править | править код ]

  • World Development News Forums (раздел о строительстве в мире)
  • World Forums (раздел о существующих строениях, инфраструктуре, транспорте)
  • Photo Forums (в разделе представлены фото-конкурс, фотографии различных городов и стран)
  • Continental Forums (здесь представлены: Североамериканский подфорум, Австралия, Азия (включая раздел Казахстан), Филиппины, Ближний Восток, ОАЭ)
  • Latin American Forums (раздел посвящённый Латинской Америке)
  • European Forums (включает разделы: общий по Европе (включая разделы по Белоруссии и Украине), Великобритания и Ирландия, французский, голландский, польский, испанский и российский.
  • Club Forums (различные разделы по интересам, включая такие как 3-мерное моделирование и раздел по компьютерной игре SimCity)

Статистика [ править | править код ]

SkyscraperCity входит в десятку крупнейших форумов в интернете с почти 70 тысячами уникальных участников ежедневно [2] . К маю 2010 года было зарегистрировано почти 500 тысяч участников и создано более 500 тысяч тем («веток») для обсуждений. Наибольшее количество участников из США (22,3 %) [3] .

Русскоязычный раздел [ править | править код ]

Русскоязычный раздел сайта существует с 2004 года. На май 2013 года в разделе было сделано более 2270 тысяч постов в более чем 7300 темах. Наиболее активны разделы по строительству в таких городах как Екатеринбург, Москва, Новосибирск, Санкт-Петербург.

Читайте также:  Колебания струны закрепленной на концах

В связи с ростом активности форума в начале 2009 года, произведена реорганизация раздела, созданы специальные подразделы для самых активных городов. В апреле 2010 года произведена очередная реструктуризация, после которой города были рассортированы по федеральным округам, причем для менее активных регионов оставлен специальный раздел «Инкубатор».

Близкие по духу

О том, как артель Colossal Order, неплохо выступившая с симулятором общественного транспорта Cities in Motion, получила благословение на «крестовый поход» против серии SimCity, мы уже не раз рассказывали. Их градостроительному симулятору Cities: Skylines для успеха достаточно было обойти привычные грабли конкурентов. Однако финны этим не ограничились, и почти все их оригинальные находки сработали. Почти.

Начинаем мы на квадратике два на два километра, прямо как в последней SimCity, а потом скупаем соседние земли. В сумме будет уже шесть на шесть, что куда просторнее, чем сами знаете у кого (и меньше, чем у Cities XXL). Тем не менее масштабы тут несравнимо скромнее, чем у соперников. Говоря лживым языком аналогий, SimCity – это падший Рим, создателей которого совсем недавно настиг злой рок, Cities XXL – разорившийся и чудом живой Детройт, а Cities: Skylines – маленький и гордый Спрингфилд.

Который, однако, чтит традиции. Первичный перебор инструментов не оставляет сомнений: да, мы будем заниматься тем же, чем и много-много лет назад. Тянем-потянем дорожные полотна, стараясь предупредить будущие проблемы с трафиком. Обеспечиваем новых и старых горожан социальными службами, энергией, водой и прочими радостями цивилизации. Мэрскими указами разграничиваем жилые, коммерческие и промышленные области.

Но все же перемены заметны. Зоны застройки лишились жестких прямоугольных границ — вместо них тут мелкая сеточка, поэтому промежуток еретической формы (например, треугольной) окажется застроен от края до края. Если клетки удачно сложатся в квадрат пять на пять, строители сообразят здоровенный магазин с парковкой, чуть поменьше — будет лавочка, затеряется один квадратик — и там вырастет уютная заправка. Настоящий подарок ценителям витиеватых форм: рисуйте дорогами хоть котика, хоть небо, солнце и Кришну — все едино найдется, куда приткнуть жителей и работников.

Город в Skylines не статичен, его составные части быстро меняются. Реагировать на это помогает ручное разделение на районы: выделяем нужные кварталы, называем как-нибудь — и вперед, ставить галочки напротив эдиктов. Поддержка парков, запрет курения, экономия энергии, установка датчиков дыма — тут есть целая куча законов, помогающих управлять сепаратно. А промышленные районы вдобавок наделяются специализацией — лесозаготовки, горнорудное дело или, скажем, сельское хозяйство. Правда, точно так же специализировать, скажем, коммерческие районы не получится, из-за чего с функциональной точки зрения города в итоге различаются не слишком сильно: не выйдет у вас ни неоновый город-казино, ни деловой центр.

Зато город постоянно находится в движении и им всегда интересно управлять. Хороший район с парками и университетами станет элитным, а если застройка плотная, то и многоэтажки вырастут. Торговые империи рухнут, если обнаружится острая нехватка покупателей, и на их месте ничто не возникнет, пока клиентская база не расширится. А фабрики и комбинаты мигом банкротятся при продолжительном дефиците кадров.

Читайте также:  Срок действия содержимого на карте истек

Почему это происходит? Как и в любом хорошем градостроительном симуляторе, из-за ваших промахов. Пожалуй, чемпион среди них — избыток «белых воротничков». Вы радостно строите школы и вузы, горожане отчаянно грызут гранит науки. Хорошо? Сейчас да, но через несколько лет в городе переведется пролетариат, а именно он — движитель промышленности. Конечно, выпускники престижных институтов тоже встанут за станок, но лишь тогда, когда более приятные вакансии закончатся. Результат — все умные, а заводы стоят.

Кто смог бы с ходу вычислить такую взаимосвязь? Мы — только опытным путем. Других столь же неожиданных подвохов найти не удалось, но экосистема Cities: Skylines от этого не становится хуже. Благодаря множеству факторов, вроде стоимости земли или зашумленности, единожды построенный город не застывает в янтаре на тысячу лет, а живет, развивается, деградирует — или даже тонет.

Бетонные джунгли растут и рушатся, но вокруг них тоже кипит жизнь. На дороге нет праздношатающихся: вот Джо Шесть Банок едет из рюмочной, вот дальнобойщик компании «Дуб Дубикл» везет лес в порт, вот катафалк выехал за свеженьким трупом (до десяти покойников в одном кузове!). Skylines честно выдумывает жителей, населяет ими дома и доверяет им работу. А они, милые нашему сердцу обыватели, мчатся по жизненному пути, засоряя местный аналог «Твиттера» диванными размышлениями. Ну, вдруг мэр не знает, что на углу Пятой и Молотова снова погасли фонари и остыли чайники.

Впрочем, Colossal Order оставили себе путь для отступления, который изрядно затрудняет изучение симуляции. Вздумали проследить за жителем города? Тогда не отрывайте от него взгляд, иначе потеряете безвозвратно. Запомнили дом? Хе-хе, списка жителей вы все равно не найдете. Мы следили за неким скудно образованным субъектом свыше двадцати реальных минут, за которые он успел неделю простоять на автобусной остановке, пешком вернуться домой и дважды телепортироваться в никуда, что было заботливо пояснено статусом «В растерянности». В молекулярной, что ли, растерянности?

► Вы видели, как дрифтуют танкеры? Забыть такое невозможно. ► У нас тут свой Лос-Анджелес, с мостами и переездами.

Тем не менее симуляция в Skylines справляется с главной задачей: заставляет город работать по понятным и логичным законам. В первую очередь это сказывается на трафике: если, скажем, ваша единственная промышленная зона (самый надежный источник рабочих мест) связана с жилым районом одной двухполосной дорогой, то трудяги и колонны груженых тягачей уж позаботятся, чтобы в этом месте все встало намертво. А потом еще застрянут у перекрестка на выезде из города. Но стоит добавить дорог, построить пару вменяемых развязок и перекрыть тяжелому транспорту доступ в жилые кварталы, как ситуация выправится в считанные дни.

Читайте также:  Составьте и запишите каждое предложение правильно

Создатели оставили солидный арсенал для устранения дорожных несчастий. Полотно асфальта можно приподнимать, поворачивать под самыми безумными углами, соединять в развилки и перекрестки. Вот сдвоенные шестиполосные шоссе: попробуете слить в перекресток, и будет МКАД с трехчасовыми пробками. А потрудитесь заплести хитрую косичку из съездов-переездов — и деловитые горожане продолжат сновать туда-сюда. Создавать работающие развязки — задача заковыристая, но приятная сама по себе.

Электроэнергия в градостроительных симуляторах обычно делится на «грязную» и «чистую», то бишь из возобновляемых и не возобновляемых источников. Забавно, что Cities: Skylines сумел испортить любителям природы малину: ветряки, к примеру, дико шумят, досаждая жителям, а ядерная электростанция сожрет весь дебет.

Так нас подводят к мысли, что царь всех генераторов — водяная турбина.

ГЭС в градостроительном жанре — долгожданный гость, многие годы никто не мог себе позволить их «изобрести». Оказалось, все, что для этого необходимо, — толковая физика текущей воды и, конечно, минимальное знание игроком гидродинамики.

Плотина — удовольствие дорогое (дороже только реакторы), но и настраивается она особо. Через водоем протягивается изогнутая «стена» будущей дамбы, а игра подсказывает расчетную выходную мощность. Даем добро на строительство. Дамба стопорит течение — настоящее, честное течение! Уровень воды ниже нее начинает снижаться, а выше — возрастать. Потом под воду уйдет прибрежный поселок, а водяные насосы в устье реки не смогут дотянуться до кромки. Значит, что-то пошло не так.

Готовьтесь к долгой и увлекательной игре «получи 1600 мегаватт и не затопи окрестности». Карты богаты на сюрпризы. Например, уровень моря будет настолько низок, что у подножия дамбы попросту обнажится дно. Или, допустим, окажется, что перегороженная речка сообщается с другим притоком, где-то за пределами видимости, а этот приток течет мимо нефтяных промыслов. Жаль, что притопленные районы лишь недовольно мигают значком наводнения. Настоящее стихийное бедствие нам, увы, не нарисуют.

На том водные процедуры, правда, почти заканчиваются. Установить водонасосные станции выше очистных сооружений додумается, полагаем, любой. Но вот строительство плотин, не в обиду бобрам, потребует философского отношения к поражению и терпения. Результат окупится, а там и до каскадов дело дойдет.

Первый градостроительный опыт Colossal Order не прошел идеально гладко. Некоторые внутренние механизмы игра робко прячет, а мы вынуждены при этом опираться на вторичные показатели: то же строительство плотин производится на ощупь, ведь ни уровень воды, ни высоту над уровнем моря нам не укажут. А что производят предприятия? Куда девают? Как товар попадает на полки? Конечно, вы можете проследить за грузовиком и догадаться, но нельзя же наблюдать за каждой фурой!

Но огрехи наподобие этих легко излечимы патчами и модами, и эту игру они погубить не способны. Пускай что-то остается за кадром, все остальное здесь предельно ясно. Cities: Skylines — умный и гибкий симулятор мэра, со множеством полезных настроек и действительно живым городом. Который, вдобавок, не дает спуску.

Ссылка на основную публикацию
Сетевой город 71 щекино школа 12
Запрошенная Вами страница не найдена. Возможно, Вы перешли по устаревшей ссылке или неверно ввели адрес. 2019 Электронное образование Министерство по...
Самый лучший музыкальный центр по звуку
На первый взгляд, сегодня мало кому в голову придет купить музыкальный центр себе домой, когда прослушивать музыку можно, просто подключив...
Самый лучший плеер для виндовс 7
Чтобы просмотр фильмов или прослушивание музыки за компьютером было действительно комфортным, необходимо скачать по-настоящему качественный проигрыватель. Ниже представлена подборка из...
Сетевой драйвер для ноутбука асер
Драйвера для ноутбуков и нетбуков Acer Поддерживаемые операционные системы: Windows 7 Для начала загрузки данного файла, найдите под пунктом номер...
Adblock detector