Инсомния зе арк обзор

Инсомния зе арк обзор

INSOMNIA: The Ark
Разработчик Mono Studio
Издатель HeroCraft
Официальный сайт insomnia-project.com
Дата выхода 27 сентября 2018 года
Жанр Ролевая игра, Экшен

27 сентября 2018 года вышла INSOMNIA: The Ark — атмосферный RPG-долгострой от студии Mono Studio. Игру делали 12 человек, она шла к выходу семь лет, закончила успешную кампанию на Kickstarter, пережила пару кризисов, но добралась до релиза.

Вся история происходит на Объекте 6 — огромной космической станции, которая везёт последних землян к новому дому. Путь длится 400 лет. За это время люди позабыли развитые технологии предков, поэтому кое-как существуют в новом космическом жилище.

Правда бодрствует малая часть обитателей, а две трети населения находятся в криосне и очнутся, когда Объект 6 прилетит в нужное место. Внезапно на станции происходит мощный взрыв. Он уничтожает тысячи капсул, а часть спящих просыпается и заболевает сомнией — побочным эффектом космического сна.

Одним из очнувшихся становится наш протагонист. Он чудом обходит эффект сомнии, но его сознание иногда вспоминает, что находилось в Лимбе — буферной зоне для спящих разумов, и показывает герою загадочные видения.

После обследования у врачей игрока назначают воякой и отправляют в опасные сектора, для помощи в усмирении восставших обитателей станции. Так начинаются длинные и закрученные приключения, где протагониста втянут в решение судьбы Объекта 6.

Мир INSOMNIA: The Ark выглядит жёсткой ретрофутуристической антиутопией. Не зря визуальный стиль и атмосферу игры сравнивали с помесью серий Fallout и Bioshock. Но от первой тут всё-таки больше.

За четыре века болтания в космосе люди обжились на станции и устроили новое подобие погибшей Земли: появилась жёстко правящая верхушка, интеллигенция, бандитские кланы, религиозные секты, нищие и местный средний класс, который тут называют гетерами.

Объект 6 делится на множество зон. Главные из них столица Урб, Свалка и Трущобы, а также Внешний Радиус. У каждого района свои уровень жизни, проблемы, роль в существовании станции и другие отличия. Урб — обитель для богачей и правящей элиты. На Свалке царит анархия и орудуют местные банды, а на Внешнем Радиусе живут гетеры. Этот слой населения находится под охраной правительства и обслуживает немногие, оставшиеся в работе механизмы Объекта 6. Но даже в чистых зонах видны древний возраст станции, а бедные районы похожи на мусорные свалки из любого постъядерного сеттинга.

Начало сюжетной линии тяжёлое для восприятия и немного сумбурное — уж слишком быстро геймера кидают в местный бурлящий котёл из конфликтов. Но история постепенно затягивает и становится витиеватой притчей с примесью космической фантастики, политики и философии. Дополнительные квесты не блещут оригинальностью и по большей части требуют сходить туда-то, принести или убить что-то или кого-то. Но даже тут есть интересные задумки, которым не жалко уделить пару часов жизни.

INSOMNIA: The Ark — классическая ролевая игра от третьего лица с боями в реальном времени. Геймеру доступен один из пяти классов: Илот, Тингмастер, Ординатор, Тектор и Егерь. По описанию они отличаются уровнем владения оружием, биографией и стартовыми характеристиками. Но, по факту, разница между ними только в последних двух пунктах, потому что любой класс в битвах ведёт себя одинаково и при надобности переходит от дальнего боя к ближнему и наоборот.

Выбранная ветка развития влияет на появление особых ответов в диалогах. Они помогут в прохождении задания, в получении дополнительной награды или в поиске важной информации. Выбор профы также влияет на отношение к персонажу разных слоёв населения и от нее зависит концовка, которых здесь пять.

Полученные тяжким трудом скудные очки опыта нужно аккуратно и с умом распределять между боевыми скиллами и пассивными навыками. Последние особенно важны: без них не открыть ящик с ценным лутом, не взломать замок в нужную локацию, не обезвредить бомбу на пути, не выключить генератор управления отрядом опасных ботов.

Боевая система INSOMNIA: The Ark представляет собой попеременное использование ближнего и дальнего боя, с перекатами и простеньким стелсом. Для стрельбы доступно два слота под оружие, куда снаряжаются пистолеты, пулемёты, винтовки, дробовики и автоматы. В отделения для ближнего боя вставляется любой предмет, которым можно ударить противника — от гаечного ключа до прокачанного тесака с улучшениями.

Ближний бой примитивен и происходит с использованием двух клавиш — атаки и блокировки удара. С дальним боем так же: правой кнопкой мыши прицеливаемся во врага, ждём, пока наводится прицел и стреляем. Есть ещё перекаты, которые часто помогают в бою, а для уничтожения противников разрешают использовать окружение. При любом удобном случае, врагов лучше снимать бесшумно — меньше придётся стрелять, а значит сохранять ценные патроны. Для использования в бою и вне его доступны полезные расходники в виде шприцев восстановления ХП, стимуляторов с временными бафами, гранаты и прочие ништяки.

В дальнейших сражениях игроку помогут соратники. Они появляются после выполнения специального квеста. Местным помощникам далеко до коллег из Skyrim, поэтому они умеют путаться под ногами во время боя и застревают между локациями. Их также нельзя нагружать вещами и одевать в более мощный шмот, а для развития доступна простая шкала из пары тройки умений.

Инвентарь в INSOMNIA: The Ark только после релиза получил сортировку предметов. Рюкзак напоминает другие классические RPG, где место делится на квадратики, а вещи в зависимости от размера занимают определенное их количество по горизонтали и вертикали. В игре есть штраф на переносимый вес. Если такое случилось, то персонаж получает дебаф на скорость движения.

Разработчики не забыли и о крафте. Создавать вещи можно на специальных станках и только по рецептам. А из-за дефицита всего и вся, но обилия хлама под ногами, крафтить полезные вещи нужно и можно постоянно. На здешних станках удобно делать патроны, наборы для ремонта оружия, усилители, гранаты, одежду и прочее.

В игре нельзя выбрать сложность, а по умолчанию она находится примерно на уровне Hard. Проект не покажется лёгкой прогулкой по космосу, поэтому местная атмосфера жестокого отчаяния передаётся и на само прохождение.

Тут тяжело всё: одолеть больше двух врагов одновременно, насобирать денег на новый шмот, добыть патронов, не умереть чаще трёх раз за пару минут, найти нужное место на убогой карте (на многих локациях её и вовсе нет), добыть еды, воды, аптечек и даже сохраниться. А делать последнее рекомендую постоянно, если не хотите начинать непонятно откуда, потому что игра всё время подкидывает геймеру неприятные сюрпризы, особенно при передвижении по глобальной карте.

Читайте также:  Acer aspire one 532h драйвера

Так, местные похождения по карте представляют собой перемещение значка героя в реальном времени. Тут же находятся значки побольше — различные локации и пункты назначения. В дороге протагонист может наткнуться на мини-локации с бандитами, торговцами или бомжами, которые нельзя пропустить. И если с последними проблем нет, то головорезов редко когда удается пройти мирным способом. И ладно, если персонаж идёт на задание с полными карманами патронов и снаряжения. Но часто выходит наоборот, и герой с целым рюкзаком хлама и пустыми обоймами натыкается на отряд врагов.

Схожая система была в Dragon Age: Origins и других популярных RPG. В этом случае помогает крепкое словцо, оброненное сквозь зубы и максимальное сосредоточение на игре. Можно ещё загрузить прошлый сейв, но не факт, что он не подкинет сюрприза похуже.

Слабые места игры — графика, анимация и оптимизация. Это проблема многих других проектов категории B и детищу Mono Studio тоже не удалось избежать этого правила.

INSOMNIA: The Ark выглядит как игра года так 2014. Тут убогая анимация персонажей, а главный герой постоянно «входит» в предметы, «сливается» с оружием, с ящиками мусора, в которых копается, с перилами лестниц, с перегородками и другими объектами окружения.

В игре ограниченный вид камеры, потому что она движется только по горизонтали. Очень хочется опустить её или поднять вверх, рассмотреть местные атмосферные локации поближе, покрутить картинку для эпичного скриншота, но это невозможно. Всё что разрешено — двигать камеру влево и вправо.

Все опубликованные в этом обзоре скриншоты сделаны на максимально возможном уровне настроек графики. Они здесь называются «эпическими», и то ли издеваются над геймерами, то ли очень себе льстят. Игра также часто проседает по fps без видимой причины. Происходит это не в широких локациях с больши́м количеством людей и построек, а в узких коридорах или во время сражений.

Сглаживает неприятные впечатления от графики местное звуковое оформление и музыка. INSOMNIA: The Ark наполнена всевозможными звуками ходьбы, скрипами обшивки станции, механическим кряхтением роботов, голосами местного радио и атмосферной космической музыкой. По словам создателей, на заднем фоне звучит глубокий эмбиент и тягучий нуар-джаз. Эти мелодии добавляют правильный настрой на прохождение и уносят геймера в тесные закоулки огромного космического метрополиса.

Общие впечатления от INSOMNIA: The Ark большей частью положительные. У скромной команды разработчиков за смешные деньги вышла атмосферная и хардкорная RPG с простым, но затягивающим геймплеем и запутанной сюжетной кампанией. Проект получил проработанный до мелочей лор, достойную историю о гигантском космическом городе, а также правильно поданную и с душой написанную музыку. У игры есть проблемы с внешним видом, ограниченностью камеры и оптимизацией, но это не сюрприз для проектов категории B. Скудная графика не мешает наслаждаться прохождением и с удовольствием, но с периодическими раздражениями, исследовать дрейфующий в космосе Объект 6.

Автор: SNOR

Громадный космический корабль летит к некой «Точке Эвакуации». Его путешествие продолжается уже не один век, и подробная информация о пункте назначения давно затерялась; собственно, живущим на борту людям по большому счету не до того. Что же происходит в недрах этого чудовищного металлического колосса, упорно рассекающего безвоздушное пространство? Само собой, там правят могущественные группировки – самые крупные из них даже именуют себя государственным строем. И сумасшедшие пророки возвещают свои непреложные Истины, вливая сладкую бредятину в уши отчаявшихся бедняков. По обшитым сталью коридорам регулярно гуляет эхо выстрелов, в бесконечных столкновениях обильно течет кровь — порой из-за идейных разногласий, порой из-за бутылки с относительно чистой водой. Куда же без этих милых развлечений в футуристическом аналоге Ноева ковчега?

Отечественная Mono Studio трудилась над InSomnia: The Ark 8 лет. За годы многообещающая ролевая игра успела два раза побывать на Kickstarter, а еще пережила ряд существенных изменений – скажем, камера в итоге спустилась с изометрических высот, оказавшись у героя за спиной. На более важные вещи времени почему-то не хватило…

Сон о ржавом звездолете

Разработка: Mono Studio
Издание: HeroCraft
Жанры: RPG/3rd Person/3D
Похожие игры: Elex, The Technomancer, Mars: War Logs, Gothic (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Со времен отлета (или Исхода, как принято говорить) минуло уже 412 лет, но ведомый автопилотом «Объект 6» по-прежнему в дороге. Его пассажиры не знают, сколько еще времени займет путешествие; собственно, почти никто не рассматривает всерьез идею, что доживет до его конца. Новые поколения утратили знания о сложных технологиях былого, «Точка Эвакуации» стала для них скорее мифом, а погруженный в бессрочный анабиоз Азар обрел полубожественный статус. Нынешние обитатели станции провели в космосе всю жизнь и никогда не видели звезд; весь их мир состоит из коридоров, залов и туннелей. Впрочем, на нехватку пространства им сетовать грешно. Корабль чертовски велик, в его отсеках нашлось место крупным населенным пунктам и даже многочисленным асфальтированным автострадам. Такие просторы в звездолете выглядят, мягко говоря, странновато, хотя мало ли, что было на уме у почивших конструкторов Иерархии.

Своеобразным «преемником» разрушенной империи служит Урб – столица Автономии Номах, некогда основанной генералом Азаром. Здесь царит бескомпромиссная военная диктатура, а из-за запрета на деторождение новых граждан выращивают в инкубаторах, зато это самый безопасный, технологичный и сытый район станции. Вокруг лежат обширные территории Ближнего Радиуса – куда более суровые места, своего рода фронтир, патрулируемый вооруженными силами Автономии. Рядом с их форпостами расположены резервации, в которых кое-как сводят концы с концами «геттеры» – официально декларированные люди второго сорта, многочисленные потомки «безбилетников», обреченные на вечное прозябание из-за своей родословной. Некоторые работают на Урб и потому имеют хоть какой-то кусок хлеба; менее удачливые существуют за счет столичной гуманитарной помощи и проводят время, копаясь в кучах мусора. Всю остальную огромную площадь корабля называют Свалкой – эти дикие края, заросшие ядовитой зеленью, по большей части населены жуткими тварями, мутантами и бандами рейдеров. Там вроде как есть поселения, но посмотреть на них своими глазами не дадут – InSomnia: The Ark разворачивает весь «спектакль» в пределах Ближнего Радиуса.

Читайте также:  Как узнать днс имя по ip

Конечно, тут тоже хватает монстров с бандитами, да и заросли «криомы», выпускающие токсичный газ, неутомимо лезут на контролируемое урбанитами пространство. Вдобавок, помимо причудливых флоры и фауны, население терзает странный недуг. Диагноз «сомнический психоз» означает верную смерть, причем отнюдь не быструю и безболезненную: зараженный человек страдает от галлюцинаций, постепенно теряет память и связь с реальностью, а потом умирает. Ученые разработали препарат, ослабляющий симптомы, но исцелить такого пациента по-настоящему невозможно – труднодоступные лекарства с заоблачными ценами способны лишь отсрочить печальный конец. Порождают непонятную хворь некие сверхъестественные аномалии, иногда возникающие повсюду сами собой. Контактировать с ними чудовищно опасно – если не погибнешь сразу, так непременно заболеешь. Несмотря на многолетние исследования, постичь природу этих явлений до сих пор никому не удалось. Вся надежда на нас – рядового армии Урба по имени KZ0012.

Урбаниты в среднем живут вдвое дольше геттеров – в основом из-за периодических залеганий в анабиозную «спячку», которые правительство навязывает им с целью экономии ресурсов. KZ0012 как раз пребывал на одном из плановых «перерывов», когда в хранилище криокамер прогремел мощный взрыв. Власти утверждают, что это был теракт, подстроенный геттерской группировкой революционеров; теперь, дабы усмирить готовые к восстанию массы, они направили в Ближний Радиус дополнительные силы, в том числе и чудом выжившего главного героя. И без того неоднозначная картина на поверку оказалась еще запутаннее: в официальной версии уйма нестыковок, всемогущая спецслужба старательно заметает все следы, наше командование ведет собственное расследование и подозревает, что «теракт» как-то связан с исследованиями сомнии… KZ0012 попал в центр тайного сговора военных не без причины. После взрыва у него обнаружился редкий дар, «бессонница» – парень болен сомнией, но сохраняет ясный рассудок и способен взаимодействовать с аномалиями. Естественно, именно ему предстоит распутывать весь хитрый клубок: бродить по неприветливым закоулкам «Объекта 6», беззвучно беседовать с народом и выполнять задания.

Каким конкретно солдатом будет герой, мы решаем сами – тут предусмотрено несколько классов с привязанными к ним биографиями, от талантливого механика из резервации до выращенного в инкубаторе «омоновца», предпочитающего в любой непонятной ситуации бить дубиной. Влияние у профессий, правда, мизерное: начальный набор снаряжения, копеечные бонусы к параметрам и редкие уникальные фразы в диалогах. Ролевая часть в принципе незамысловата. Два атрибута (здоровье и запас сил), «мирные» навыки вроде взлома компьютеров и ремонта, владение всякими видами оружия, скучноватые способности-«перки» — теоретически этого достаточно для создания непохожих персонажей, но разные варианты преодоления проблем предлагают нечасто. Поэтому ключевой вопрос в продумывании «билда» – «из чего я буду стрелять?» Возможность починить на заказ холодильник, само собой, греет душу, только приоритетной в опасных странствиях ее никак не назовешь.

Простор для странствий, надо сказать, крайне ограниченный. Гулять предлагают по весьма условной глобальной карте, причем новые локации на ней возникают исключительно по «квестовым» причинам – на развлечения типа «ходил-бродил и неожиданно наткнулся на интересное место» можно не рассчитывать. Долгие и на редкость неспешные походы, по идее, должны оживлять случайные встречи: тут разбил лагерь торговец, там засели бандиты, бригада огнеметчиков выжигает криому, свихнувшаяся система безопасности натравила на нас охранных дронов… Выходит у них, к сожалению, неважно. Список событий невелик, и их постоянно повторяют, даже толком не меняя декораций. Скажем, для битвы с безумными дронами предусмотрена всего одна площадка, и ее же зачастую используют в другом происшествии. Хуже того, игра подсовывает по несколько раз вещи, для которых множественное появление совершенно неуместно. Однажды я нашел раненого солдата и поделился с ним лекарствами. Все бы хорошо, но через какое-то время он опять истекал кровью в глуши и, конечно, не признал своего спасителя. Хотелось бы верить, что это «глюк», только ведь пример-то отнюдь не единственный…

Такие особенности размашисто бьют по атмосфере, однако созданное Mono Studio полотно все равно производит сильное впечатление – в первую очередь благодаря своему внешнему виду. Да, анимации оставляют желать лучшего, а на лица лучше лишний раз не смотреть, зато окружение получилось стильным и красивым. На плохо освещенных улицах резерваций остовы старинных автомобилей и необъятные горы хлама соседствуют с кричащими неоновыми вывесками дешевых питейных заведений; внушительный монумент памяти героев Иерархии здесь выглядит как чья-то злая насмешка. А вот крупная военная база: яркий свет, изрядно потрепанный хай-тек, неповторимый дух советского учреждения, которое явно было продвинутым – много, много лет назад. За воротами поселений лежит «пустошь»: темные туннели, заброшенные жилые блоки, трубы и провода, грязь и мусор, ржавый металл…

Содержание, увы, не поспевает за формой категорически. Нет, авторы поднимают интересные темы: говорят о вырождении и конце света, порядке и анархии, глупости и жестокости, об абсолютной бессмысленности и неизбежности конфликтов… Мир InSomnia: The Ark циничен и правдоподобен. Военные и чиновники грызутся за власть, «дикари» со Свалки – действительно дикари, а в противостоянии тоталитарного строя с мятежниками не найти правых и виноватых, равно как и в войне традиционного мафиозного клана с укуренной сектой. Беда в том, что все это тянет от силы на эдакий любопытный набросок, которому очень далеко до вменяемого состояния. Подача ужасающе хромает, несуразные сюжетные повороты усугубляют положение, а уж когда на крыльях сомнических видений прилетает философия… Брр, жуть.

Со временем жуть нарастает – светлые пятна в творении Mono Studio буквально погребены под неудачными решениями. На один квест с занятной историей и выбором обязательно найдется с десяток унылейших почтовых поручений, хорошие диалоги перемешаны с кошмарными, интересных напарников нет в принципе – вместо них молчаливые «картонные» болваны и летающая отсылка к Planescape: Torment. Реалистичную борьбу фракций «чудесно» оттеняет мутная мистика с привкусом метамфетамина, умные рассуждения регулярно разбавляют форменным бредом… Серьезно расстраивают и сражения. Свободно шевелить камерой по вертикали нельзя (вероятно, наследие изометрического прошлого), враги запредельно тупы и пассивны, мы проводим кучу времени в укрытиях, но не умеем к ним «прилипать», скрытность работает исключительно там, где положено, а ближний бой крайне ситуативен – при том, что под него припасен отдельный класс.

А ведь еще есть «баги». Вообще, бесчисленные поломки и история их исправления заслуживают отдельной статьи; если говорить кратко, InSomnia: The Ark в этом отношении составляет достойную конкуренцию недавней Pathfinder: Kingmaker. Только «фиксов» для нее нужно ждать чуть ли не месяцами…

Читайте также:  Рестарт андроида на телефоне

«Русский фолаут» со всеми вытекающими последствиями. Хотя в данном случае так и подмывает грустно вздыхать о растраченном потенциале.

Core 2 Quad/Phenom x4
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon R7 360
12 Гб на винчестере

Core i5/Phenom II x4
8 Гб памяти
видеокарта с 4 Гб памяти
12 Гб на винчестере

Очень долго я откладывал этот обзор, но нет смысла больше ждать. Итак, спустя продолжительное время хочется сказать, что игра крайне сырая и недоделанная. Наливаем чаёчек и берем печенюшку за кунжут, а я начинаю.

ХОТЕЛИ КАК ЛУЧШЕ, А ПОЛУЧИЛОСЬ КАК ВСЕГДА

Начну с самого начала. Я был в восторге от бета-теста! Я реально рекомендовал эту игру всем своим друзьям и знакомым и… насколько же мне было стыдно за свое решение после релиза. Как частенько бывает, что разработчики нахватавшись хайпа выпускают полуготовый продукт? Да, довольно часто, но… они ставят ранний доступ, дабы люди понимали, что это не окончательный вариант и будут дальнейшие улучшения. Что же мы увидели в Инсомнии? Полноценный релиз с кучей багов, пропаданием текстур, вылетов и многое другое, что влияет на конечное прохождение игры. И как все было хорошо с оптимизацией на бета-тесте, насколько все коряво стало на релизе. В бета-тесте я мог спокойно регулировать графику и сделать так, что на моем посредственном ПК игра летала без лагов, но после релиза она стала жутко тормозить даже на низких настройках… это как так вообще? Но ладно бы просто фризы, вот только вылеты отбивают все желание играть дальше.

Ладно, попа потухает, обзор начинает. Сюжет в игре действительно шикарный, ведь мы находимся на Объекте 6 – гигантская космическая станция, где существует свое правительство, свои войны и многое другое (дальше раскрывать тонкости сюжета нет смысла, ибо в это лучше поиграть самому). Но почему же мы находимся на космическом объекте? Все очень просто, ведь у нас же очередное плохое будущее для Земли и данный объект служит ковчегом, дабы заселить новый мир. По словам разработчиков: сюжет рассчитан на 60 часов чистого геймплея, это, конечно же, внушает, но не факт, что это правда. Вот только одно но… как их наиграть, если игра всячески упирается и не дает вам насладится собой. В первую очередь нам необходимо выбрать класс персонажа и он действительно имеет вес в игре, а не сделан для галочке. Вообще выходя из бета-теста можно сказать, что игра действительно должна была быть шикарной и продуманной, но зачем… зачем, дорогие разработчики вы вынуждаете меня писать хоть и положительный, но довольно гневный обзор?

Геймплей несколько странный, особенно это касается системы боя. По сути, в игре нет возможности использовать укрытия, можно лишь на присядках скрываться за уступами и дабы выстрелить необходимо встать и вовремя присесть назад, ибо смерть. Но на этом удобства не заканчиваются, ближний бой выполнен в стиле: Бери щит и меч и никто тебе не страшен. Без всяких шуточек, если щит не сломают от количества урона, то это очень имбовая связка, которой можно уничтожить практически любого врага. Очень понравилась возможность крафта и ремонта оружия, доспехов. А вот чертежи для крафта могут находится в разных местах карты и да, пытайтесь находить все спрятанные сундуки, ведь в каждом из них может лежать вкусняшка. К слову, лут в сундуках рандомно генерируется по связи с вашим уровнем, это, конечно, круто.

Атмосфера у игры довольно интересная. Вроде и технически продвинутое будущее, но все кажется настолько отсталым, что даже наше поколение будет казаться технологически продвинутым. Я права слово не знаю как это описать, похоже на некий Стимпанк, но без стима и без панков? Очень понравилось оружие в этом мире, особенно возможность носится с щитом и пистолетом (ну или молотом). Довольно неудобное управление, особенно это касается обезвреживание ловушек, даже понимая, где они находятся, обезвредить их по прежнему очень тяжело. ну и отсутствие возможности контроля камерой, можно поворачивать лишь направо и налево, вниз и вверх стоят под запретом. Понятно, что это было сделано для сохранение ресурсов на проработку “потолка”, но все равно смотрится глуповато в 2018 году.

Не знаю как судить графику, ведь это настолько субъективно, что иногда я не понимаю людей, которые кричат про плохую графику в том или ином проекте. Давайте так, лично для меня графика выглядит довольно неплохо, да, есть некоторые моменты с мыльными текстурками, прогрузкой определенного участка, пропадание текстур… но если судить игру по старой бета-версии, то я был доволен на все 100%, после релиза мое мнение поменялось очень сильно в негативную сторону. Мало того, что не были исправлены старые проблемы игры, так они добавили еще тонну новых. Сделайте ранний доступ и множество пробле можно было обойти. Звуковое оформление довольно тихое и пустое, по сравнению с размахом всей игры, поэтому упоминать о нем нет никакого смысла.

Послесловие. Ребят, я правда не знаю как по достоинству описать данный проект. Сюжет, атмосфера и изучение локаций может затянуть вас на долгие часы геймплея, однако, постоянные подвисания, проседание ФПС и вылеты иногда настолько бесят, что хочется удалить игру и запустить лишь после полного фикса разработчиками… но все равно возвращаюсь снова в этот мир. Дорогие разработчики, если вы это читаете, пожалуйста, устраните эти проблемы, чтобы ребята (ну и я, само собой) могли комфортно себя чувствовать в вашей вселенной. Оставляю положительный обзор с пометкой: Осторожно, субъективщина.

Я был готов уже писать отрицательный обзор на игру, но за день до релиза обзора разработчики ответили на мои мольбы и выкатили большой апдейт с фиксами, ну и ответили на мое письмо с графикой (но все равно я не могу комфортно играть из-за фризов и вылетов, однако все равно продолжу играть). Рекомендую подождать фиксов и только потом брать игру, ну или по скидке в 50%.

Минимальные требования Рекомендуемая система
Ссылка на основную публикацию
Индекс расчетного адреса что это
Что такое расчетный адрес? Расчетный адрес платежного инструмента – это один из реквизитов карты, который совпадает с местом жительства или...
Закон мура простыми словами
Зако́н Му́ра (англ. Moore's law ) — эмпирическое наблюдение, изначально сделанное Гордоном Муром, согласно которому (в современной формулировке) количество транзисторов,...
Закрасьте внутреннюю область данной линии
Вопрос по математике: Помогите пожалуйста плиз срочно задание: закрасте внутреннюю область данной линии . какой области :внутренней или внешней -принадлежит...
Индекс строки дерева значений
С деревом значений проблема в том, что по сути это массив строк с данными, каждая строка в котором может иметь...
Adblock detector